Press Release:
Het consortium OASIS is de grootste nationale samenwerking in Nederland op het gebied van immersive technology zoals virtual reality (VR) en augmented reality (AR)
Amsterdam, 10 juli 2024 – Zes toonaangevende mbo-vakscholen en 22 Nederlandse media-, game- en entertainmentbedrijven lanceren vandaag het nationaal consortium OASIS, gesteund door subsidie vanuit het Regionaal Investeringsfonds mbo. OASIS is de grootste nationale samenwerking die zich richt op het opleiden van Nederlandse specialisten in immersive technology. De
lancering van OASIS vond 9 juli plaats in Pakhuis de Zwijger in Amsterdam.
In 2030 zullen naar verwachting tot 23 miljoen banen beïnvloed worden door immersive technology zoals virtual reality (VR) en augmented reality (AR) (PwC). Deze technologieën bieden innovatieve oplossingen voor sectoren zoals zorg, ruimtelijke ordening en onderwijs. Hierdoor neemt de vraag naar specialisten toe.
OASIS, dat staat voor Organised Advancement of Specialists in Immersive Solutions, speelt hierop in door onderwijs en bedrijfsleven samen te brengen en gezamenlijk immersieve specialisten op te leiden. Eén van hun initiatieven is het ontwikkelen van mbo-4 onderwijsprogramma’s op het gebied van immersive design.
OASIS vormt de grootste Nederlandse samenwerking op het gebied van immersive technology, waarbij de partners een overeenkomst aangaan voor ten minste vier jaar. Onder meer Banijay Benelux, ITV Studios, Fremantle, EMG, NEP en NPO Innovatie zijn aangesloten bij OASIS.
Rufus Baas, programmadirecteur van OASIS, vertelt: “Door deze ontwikkelingen te stimuleren zorgen we dat Nederland een belangrijke speler blijft op het wereldtoneel. We zijn daarom erg trots op deze nationale samenwerking, met fantastische partners die dit initiatief actief ondersteunen.”
Edwin van der Veen, COO bij ITV Studios Netherlands, partner van OASIS, zegt over de samenwerking: “Wij geloven dat de toekomst van televisie ligt in immersive technology. Door talent in deze technieken op te leiden, kunnen we efficiënt
hoogwaardige content blijven produceren en ervoor zorgen dat Nederland voorop blijft lopen in de televisiewereld. Deze ontwikkeling is een cruciale stap naar een toekomst waarin de Nederlandse televisie-industrie verder kan groeien en innoveren.”
De officiële lancering van OASIS op 9 juli vond plaats tijdens een bijeenkomst van CIIIC (Creative Industries Immersive Impact Coalition), waar OASIS nauw mee samenwerkt. CIIIC is een Nationaal Groeifondsprogramma van het ministerie van Onderwijs, Cultuur & Wetenschap dat de inzet en impact van immersive technology in Nederland wil versterken. OASIS wordt gesteund door het Regionaal Investeringsfonds mbo (RIF) en heeft een subsidie toegekend gekregen van 2,4 miljoen euro.
De komende jaren richt OASIS zich op de ontwikkeling van de volgende initiatieven:
• Een Innovation Board: een groep van experts uit het bedrijfsleven, het onderwijs en de overheid die advies geeft over strategische richtlijnen om de inzet van immersieve oplossingen te bevorderen.
• Onderwijsprogramma Immersive Design: vakscholen en bedrijven gaan relevant en actueel onderwijsaanbod ontwikkelen, waarbij studenten alles leren over het maken en toepassen van VR, AR, 3D-modellering, UI/UX-design en storytelling.
• Een Immersive Academy: een plek voor docenten, praktijkopleiders en professionals om aan de hand van innovatieve projecten kennis te actualiseren, technologieën te verkennen en te integreren binnen bedrijfsprocessen.
• Een Practoraat Immersive Solutions: stimuleert toegepast onderzoek en innovatie op het gebied van immersive technology tussen onderwijsinstellingen, bedrijfsleven en overheden.
• Een Immersive Learning Community: een netwerk voor samenwerking en kennisuitwisseling, ondersteund door een online platform voor virtuele interactie.
OASIS (Organised Advancement of Specialists in Immersive Solutions) is een nationaal consortium dat zich richt op het opleiden van specialisten in immersive technology. Immersive technology is een verzamelnaam van technologieën die gebruikers laten
‘onderdompelen’ in een interactieve, levensechte virtuele ervaring.
OASIS verenigt zes leidende technisch-creatieve mbo-vakscholen en 22 vooraanstaande bedrijven uit de media-, game- en entertainmentindustrie. Het is de grootste nationale samenwerking in Nederland op het gebied van immersive
technology, zoals virtual reality (VR), augmented reality (AR) en mixed reality (MR).
De zes mbo-vakscholen die als partner zijn aangesloten bij OASIS zijn: Mediacollege Amsterdam, Grafisch Lyceum Utrecht, Grafisch Lyceum Rotterdam, SintLucas, Cibap en Nimeto.
OASIS werkt samen met de volgende partijen uit het bedrijfsleven: Media Campus NL, Beeld en Geluid, Redrum Bureau, CoVince, 360Fabriek, DA-RE Health Innovation, Fremantle Productions, AVROTROS, Banijay Benelux, ITV Studios Netherlands, Talpa, Emagine, Stichting Nederlandse Publieke Omroep, Weknow Studio, Connec2, Stichting Gamelab Oost, Nehem, Iron Films, NEP the Netherlands, EMG Nederland, Studio XNL en Meta.
Ben je ook benieuwd naar hoe XR jouw processen kan versterken? Neem gerust contact met ons op, want we helpen je graag verder.
Op donderdag 13 juni vierden we op een wel heel bijzondere wijze het 5-jarig bestaan van onze partner GrowProud – Groei voor maakbedrijven. Met behulp van ons Connec2 platform creëerden we een interactieve immersive experience die het volledige verhaal van onze gezamenlijke reis vertelde.
Tijdens deze viering in de Hengelose Bierbrouwerij konden genodigden kennissessies bijwonen. Deze sessies waren georganiseerd rondom kernthema’s die voor de huidige maakindustrie relevant zijn.
Connec2 nam één van deze sessies voor haar rekening: ‘Extended Reality voor de maakindustrie/ Extended Reality (XR) als verkooptool, voor design reviews en trainingsdoeleinden.‘
Tijdens deze sessie toonden we niet alleen concrete voorbeelden van hoe XR-technologie in de maakindustrie kan worden toegepast, maar ook de stappen die we samen met GrowProud hebben gezet om onze plannen naar een hoger niveau te tillen. Dankzij de flexibiliteit van ons platform konden we live demonstraties geven die de kracht en mogelijkheden van XR in de industrie benadrukten.
Uit de enthousiaste reacties bleek niet alleen dat onze visie en boodschap werden begrepen, maar ook dat men er daadwerkelijk in geloofde! Deze mijlpaal markeert niet alleen het succes van GrowProud, maar ook de waardevolle samenwerking die we samen hebben opgebouwd.
Ben je ook benieuwd naar hoe we jouw processen kunnen digitaliseren? Neem gerust contact met ons op, want we helpen je graag verder
In de wereld van elektrische mobiliteit, waar innovatie de drijvende kracht is, bundelen kennis- en innovatiecentrum ElaadNL en Connec2 hun krachten om een revolutionaire benadering van training te introduceren. Het doel: professionals voorbereiden op de complexe uitdagingen van Smart Charging door middel van immersive mixed reality-technologieën.
ElaadNL, opgericht door Nederlandse Netbeheerders, staat bekend om zijn voortdurende onderzoek en testen van slimme en duurzame laadoplossingen voor elektrische voertuigen.
Hun focus ligt op het begrijpen van laadgedrag, het analyseren van de groei van elektrisch vervoer en het ontwikkelen van passende laadinfrastructuur.
In het Testlab in Arnhem komen experts van ElaadNL samen met fabrikanten over de hele wereld om de nieuwste technologieën te testen en te verfijnen voor het opladen van elektrische auto’s, trucks en bussen.
Hun werk richt zich op het toekomstbestendig maken van het elektrische vervoerssysteem.
In nauwe samenwerking met ElaadNL is een innovatief idee tot bloei gekomen: het verrijken van bestaande laadpaaltrainingen voor professionals met immersive technology. Dankzij het al aanwezige 3D-model bij ElaadNL konden we snel aan de slag met het ontwikkelen van een geavanceerde instructieprocedure-training. Gedurende de afgelopen weken heeft Connec2, geïnspireerd door het aangereikte materiaal, intensief gewerkt aan een eerste opzet van een virtuele training. Met gedreven enthousiasme wordt deze innovatieve benadering van leren en ontwikkelen vormgegeven, waarbij de kracht van mixed reality wordt ingezet om een meeslepende en effectieve trainingservaring te creëren.
Stel je voor: je staat met je team rond een BlueCurrent laadpaal, maar in plaats van de gebruikelijke opleidingssessie, betreed je een virtuele wereld.
Je ziet niet alleen de echte wereld om je heen, maar ook virtuele elementen die de procedure van installatie en het in bedrijfstellen van een laadpaal tot leven brengen.
En dit alles versterkt met guidelines en voice-over die je door elke stap van het proces leidt. Hoe cool is dat?
Op donderdag 7 maart vond de lancering van de mixed reality training plaats bij ElaadNL. Connec2 presenteerde een super gave demonstratie van immersive technologie, waarbij meerdere deelnemers tegelijk de trainingsprocedure rondom een BlueCurrent laadpaal konden ervaren. De training werd niet alleen begeleid door een voice-over die stap voor stap uitleg geeft, terwijl de deelnemers zowel de echte wereld als elkaar kunnen zien, maar ook door een collega die even in de immersive wereld vloog om op afstand de deelnemers te begeleiden. Het is educatief, het is innovatief, en bovenal, het is ontzettend leuk!
En zo zet ElaadNL enorme stappen richting een toekomst van grensverleggende educatie binnen de wereld van elektrische mobiliteit.
Meer informatie over ElaadNL is te vinden op : https://elaad.nl
Bij Van Rhijn Bouw, een woningbouwer die actief in de regio Zuid Holland, gebruiken ze Connec2 tijdens het verkoopproces om de verkooptekeningen te visualiseren en hun klanten het gevoel te geven wat bijvoorbeeld een uitbouw of dakkapel doet met de ruimte.
“Met de interactive omgeving in VR komen we samen met makelaar, klant, ontwikkelaar, BIM engineer en kopersbegeleiding. Niets is te gek, je spreekt echt af in de toekomstige woning. Digitalisering zoals het bedoeld is.” , aldus Menno de Jong, Regisseur Digitaal Bouwen/ BIM Regisseur bij Van Rhijn Bouw.
Van Rhijn Bouw is een familiebedrijf met inmiddels de derde generatie aan het roer. Het zijn echte woningbouwers. Met circa 100 collega’s werken zij dagelijks vanuit hun kantoor in Katwijk en de bouwplaatsen in de regio.
“Circa drie jaar geleden maakt we als organisatie al kennis met Connec2. Ik leerde Connec2 kennen via een collega aannemer, Dura Vermeer, waar ik de VR omgeving al eens heb mogen ervaren. Destijds waren wij als organisatie nog niet klaar om deze stap te nemen. Nu wel!”
Als eerste project heeft Menno met Connec2 een pilot gedraaid met één specifieke woning (split level) – juist daar komt de ruimtelijke beleving vanaf bouwtekening niet tot leven. Bij de kennismaking bij de makelaar met de klant, boden zij de VR ervaring aan als extra service. Dit leidde tot zeer enthousiaste reacties en tevreden klanten.
Bij het starten met Connec2 hadden ze niet veel hulp nodig. “In het begin is het vooral trial en error maar je leert de omgeving al snel beter kennen, omdat het zeer gebruiksvriendelijk is.”
“Je moet niet vewachten dat je gelijk een complete woonwijk in VR kan krijgen – begin klein. Het gaat om de ruimtebeleving van een woning of appartement van binnenuit gezien. Daar ligt de kracht!”
Menno vindt de interactive samenwerking in VR uniek. “Bij andere platforms zie je dit niet. Het sluit geheel aan op de huidige denkwijze van de (jonge) klant generatie. Vanaf de bank zelf bepalen wanneer je een afspraak in jouw nieuwe virtuele woning samen met makelaar en kopersbegeleiding. Samen rondlopen en configureren maar!”
“In de toekomst verwachten we dat we Connec2 vaker gaan gebruiken voor metname woningtypes die moeilijk vanaf tekening te begrijpen zijn.”
Waterschap Brabantse Delta – afdeling Bouw – gebruikt Connec2 om eindgebruikers een goed inzicht te geven wat er gebouwd gaat worden. Voor het visualiseren in VR van hun eerste ontwerp hebben ze een sessie door Connec2 laten organiseren en begeleiden. Na deze ervaring zijn ze zelf met Connec2 aan de slag gegaan.
De afdeling Bouw is de projectenafdeling die alle nieuwbouw en renovatieprojecten realiseert binnen het Waterschap. De afdeling fungeert als koppeling tussen de interne organisatie en externe opdrachtnemers zoals aannemende en ontwerpende partijen.
Jan Poppelaars – technisch manager bouwen – en John Gooiker – technisch projectmanager – zijn beide werkzaam op de afdeling Bouwen en zijn de kartrekkers van het reviewen van ontwerpen in VR.
“Veel van onze opdrachtnemers ontwerpen inmiddels in 3D. Om deze ontwerpen vervolgens te toetsen of te beoordelen, worden deze 3D ontwerpen vanuit verschillende aanzichten omgezet naar 2D representaties. Vervolgens proberen beoordelaars van het 2D ontwerp zich weer een beeld te vormen van de nieuw te realiseren situatie. Enerzijds door verlies aan informatie (3D naar 2D) en anderzijds door individuele beperkingen om vanaf 2D een 3D voorstelling te maken van de nieuwe situatie bestaat er de kans ontwerpfouten over het hoofd gezien. Deze worden dan vaak in een later stadium, tegen extra kosten, gecorrigeerd.”
Daarnaast merken ze dat door het gebruik van Connec2 een verschil in uitwerking van ontwerpen in relatie met toegankelijkheid, bedienbaarheid en onderhoudbaarheid van componenten. Het bekijken van een ontwerp in een VR omgeving geeft een andere dimensie en sluit hiermee beter aan bij de beleving van de gebruikers. Hierdoor vallen voornamelijk plaatsing van componenten en details beter op waardoor er betere oplossingen worden bedacht.
“Eindgebruikers melden dat zij nu vooraf beter inzicht krijgen in wat er gebouwd gaat worden. We hebben de indruk is dat we minder faalkosten hebben want er hoeft minder gecorrigeerd te worden in uitvoeringsfase. Om dit direct uit te drukken in harde kostenbesparing is lastig. De winst in onze organisatie zit voornamelijk in het visualiseren van het ontwerp naar de gebruikers (afdelingen beheer, onderhouden, etc.). Hierdoor worden ontwerpen aandachtig bekeken en zijn ontwerpbeslissingen beter onderbouwd te maken.”
Het visualiseren van een ontwerp in 2D tekening, en zelfs een 3D tekening, naar realiteit is voor veel gebruikers lastig. Door middel van de laagdrempelige implementatie door Connec2, van 3d model naar een virtuele wereld, wordt een ontwerp snel omgezet naar werkelijkheid. Hierdoor raken gebruikers meer betrokken bij het ontwerp en worden zaken zoals bedienbaarheid en onderhoudbaarheid van componenten veel beter bekeken.
Connec2’s XR-platform maakt wereldwijde introducties en trainingen op afstand mogelijk, wat leidt tot minder reizen en een duurzame impact.
“Deze veelzijdige tool is ideaal voor innovatieve bedrijven en biedt gedetailleerde afstandsinteractie, perfect voor complexe technologieën zoals onze tinting. Het presenteert ons bedrijf op een indrukwekkende manier en laat een duurzame indruk achter bij gebruikers.”
Eric van Meerten, New Business Development Manager Tinting Systems bij Ralston, een dochteronderneming van Koninklijke Van Wijhe Verf, gebruikt het XR-platform Connec2 om efficiënter en duurzamer zaken te doen.
“Koninklijke Van Wijhe Verf is gespecialiseerd in exportactiviteiten, waarbij Ralston Coatings verf verkoopt onder het Ralston-label.
Mijn specifieke team, Ralston Tinting Systems, richt zich op de verkoop van kleurenmengsystemen aan andere verfproducenten.”
“Tijdens de ontwikkeling van ons nieuwe Tintingale-concept, te midden van de Corona-pandemie, stonden we voor de uitdaging van beperkt reizen.
De introductie van ons innovatieve kleurenmengsysteem vereiste virtuele presentatie en training om effectief te blijven in deze snel veranderende wereld.”
“Connec2 kwam op ons pad via een samenwerking met een softwareontwikkelaar die deelnam aan een consortium ter bevordering van VR.
De mogelijkheid om onszelf in VR te presenteren en aangepaste ruimtes te creëren in metaspace overtuigde ons van de waarde van Connec2.”
“De implementatie van Connec2 betrof het ontwerpen van een specifieke VR-introductie- en trainingsruimte. We maakten gebruik van een extern ontwerpbureau voor het holodeck. Connec2 bood constante online ondersteuning bij het opzetten van accounts en avatars, wat cruciaal was voor een soepele start.”
“Dankzij Connec2 hebben we aanzienlijke besparingen gerealiseerd in reiskosten, wat onze duurzaamheidsinspanningen als B-Corp gecertificeerde firma ten goede is gekomen. De introductie van VR heeft ons niet alleen als een professionele en innovatieve firma gepositioneerd, maar heeft ook geleid tot waardevolle interacties en demonstraties op de European Coating Show.”
“Hoewel we nog aan het begin staan van de Tintingale-technologie, plannen we de toepassing van Connec2 voor een andere business, met name UV-uithardende coatings. We onderzoeken de mogelijkheden om praktische VR-trainingen te realiseren voor het aanbrengen van deze kritieke coating.”
Connec2 heeft zich volledig gericht op de mogelijkheden van VR en AR, waarbij meerdere gebruikers profiteren van hetzelfde platform zonder het wiel opnieuw uit te vinden.
“Het heeft ons in korte tijd de mogelijkheid geboden om wereldwijd introducties en trainingen op afstand uit te voeren, waarmee we niet alleen kosten besparen, maar ook duurzame praktijken omarmen. Connec2 heeft niet alleen geholpen bij het begrijpen van complexe tinting technologie op afstand, maar heeft ons bedrijf ook op indrukwekkende wijze gepresenteerd als een innovator in de markt. Connec2 is een complete tool die een blijvende, innovatieve en duurzame indruk achterlaat bij hun klanten.”